Cosmo Blue Lösung
Allgemeine Hinweise
- Das Spiel speichert automatisch, sobald du einen neuen Raum betrittst.
- Auch wenn du Fehler machen und sterben kannst, kannst du es immer sofort erneut versuchen.
- Du kannst nichts vergessen, was du später noch brauchst.
- Es gibt keine Inventar-Kombinationsrätsel (Benutze Inventargegenstand A mit Inventargegenstand B).
- Die Spielfigur untersucht automatisch jedes Objekt, sobald du es erreichst. Wenn du es noch einmal manuell untersuchen willst, nutze das Lupen-Symbol.
- Die einzige verfügbare Aktion ist Benutzen (Hand-Symbol).
- Aktionen werden auf dem Objekt ausgeführt, zu dem du hingelaufen bist – das gilt auch für Inventargegenstände.
Kapitel 1: Zuhause auf Planet Erde
Das Spiel beginnt im Schlafzimmer. Die Spielfigur ist gerade nach einer Nacht aufgewacht, an die sie sich nur vage erinnert.
Klicke auf die Tür, um nach Ende des Intro-Monologs ins Wohnzimmer zu gehen und dem Kaffee hinterherzujagen.
Wohnzimmer
- Benutze das blinkende Telefon, um Jean-Claudes Voicemail abzuhören. Monsieur Fromage klingt nervös!
Ein Stück Cosmo-Blue-Käse könnte fehlen. Oh nein!
Küche
- Gehe in die Küche.
- Öffne den Kühlschrank, um zu erfahren, dass das Cosmo-Blue-Sandwich fehlt.
Mist! Was ist jetzt mit deinem Frühstück? Keine Sorge, wir müssen das Sandwich nur vom Mond holen. - Nimm die Kaffeetasse vom Küchentisch.
Wohnzimmer (nochmal)
- Zurück im Wohnzimmer plünderst du den Karton und schnappst dir das Elektrokabel.
Schlafzimmer
- Gehe ins Schlafzimmer.
- Benutze den Nachttisch und danach das Bett, um den fehlenden Ausweis (Badge) aufzuheben.
Du kannst den Ausweis nur finden, wenn du den Nachttisch zuvor ausprobiert hast. - Nimm außerdem Chuck, die Pflanze, mit.
Badezimmer
- Gehe ins Badezimmer.
- Du wirst gleich einen langen Weltraumflug antreten, also lieber vorher noch schnell austreten.
- Benutze die Toilette, wasche dir danach am Waschbecken die Hände und nimm das Handtuch vom Haken.
- Wenn du dir nicht die Hände wäschst, kommst du zwar bis in die Garage, stirbst aber an einem üblen Ausschlag.
Probiere es aus – die „Du bist tot“-Nachrichten sind sehr unterhaltsam.
Garage
- Gehe ins Wohnzimmer und dann weiter in die dunkle Garage.
- Der Strom ist aus und der Sicherungskasten muss repariert werden (er ist irgendwo an der rechten Wand in der Nähe der Ecke).
- Wenn du ihn einfach benutzt, bekommst du einen Stromschlag – probier es ruhig aus, macht Spaß :-)
- Versuche es erneut und benutze das Elektrokabel mit dem defekten Sicherungskasten, um die Sicherung zu überbrücken.
- Betätige dann den Lichtschalter (an der linken Wand neben der Tür).
Das Licht ist jetzt an. - Tippe in der Garage auf das Tastenfeld, um dich zu erinnern, dass du den Code irgendwo notiert hast.
- Interagiere mit der Fähre, um die Diskette aus dem Navigationscomputer zu ziehen.
Büro
- Gehe über das Wohnzimmer ins Büro.
- Untersuche das Whiteboard, um den PIN für das Garagentor erscheinen zu lassen, und nimm ihn.
Du kannst ihn nur finden, nachdem du vom Tastenfeld in der Garage und dem vergessenen PIN erfahren hast. - Benutze den Computer, logge dich ein und löse das CRAPTCHA-Rätsel: Schalte Segmente so um, dass dort
7 - 4 = 3steht. - Benutze nun die Diskette mit dem Computer, um das Navigations-Update zu schreiben.
Abflug aus der Garage
- Gehe zurück in die Garage.
- Benutze die Diskette mit der Fähre.
- Benutze den Garagentor-PIN mit dem Tastenfeld.
- Du solltest nun Folgendes bei dir tragen: Ausweis, Kaffeetasse, Handtuch, Chuck die Pflanze und die (bereits verwendete) Diskette.
Benutze die Fähre, um zu starten.
Kapitel 2: Weltraumflug
- Steuere die Fähre an den Asteroiden vorbei, bis der Distanzzähler auf null steht.
- Die Fähre fliegt zu der Position, auf die du tippst oder klickst.
- Du kannst bis zu 4 Asteroiden rammen, bevor du es erneut versuchen musst.
Kapitel 3: Orbitalstation E-17
Du landest im Hangar.
- Benutze die Fähre, um dein Gepäck zurückzubekommen.
Müllverarbeitungsstation
- Gehe den Gang entlang zur Müllverarbeitung.
- Bemerke den außer Kontrolle geratenen KINAMO-Saugerroboter. Der Knopf zum Ausschalten funktioniert (natürlich) nicht.
- Es gibt ein Stück Müll, das du unbedingt brauchst, aber sobald du es versuchst, saugt dir der Bot das Leben aus. Geh also wieder raus – oder schau dir die „Du bist tot“-Nachricht an und versuche es erneut.
Energiekern
- Gehe zum Energiekern (den Gang hoch).
- Bemerke, dass in den Bioreaktoren die „Kraftwerke“ (Pflanzen) fehlen. Sie sind kaputt und nicht zu retten. Wir brauchen einen Ersatz.
Privatraum
- Gehe in deinen Privatraum (gegenüber vom Hangar).
- Benutze Chuck, die Pflanze, mit dem Xorox-Gerät, um die Pflanze zu klonen.
Strom wiederherstellen
- Gehe zurück zum Energiekern.
- Benutze den geklonten Chuck und den ursprünglichen Chuck mit den leeren Bioreaktoren.
Die Energie ist wieder da und der Aufzug funktioniert nun.
Freizeitraum (Ebene 2)
- Drücke den Aufzugsknopf, um auf Ebene 2 von E-17 zu fahren.
- Finde den Freizeitraum der Crew.
- Wühle im Bücherregal, bis du das Retro Gamer Magazin findest.
- Spiele den „Space-Wrex“-Arcadeautomaten. Dein Ziel ist:
- Die Rakete sanft auf dem Fangarm zu landen.
- Mehr als 8.000 Punkte zu erzielen.
- Das alles, ohne der Treibstoff auszugehen.
- Wenn du es geschafft hast, gewinnst du die N.A.S.A.-Medaille.
Das Magazin lesen
- Gehe zurück ins 1. Stockwerk und benutze das Retro Gamer Magazin mit dem Stuhl, um es zu lesen.
- Du lernst den KINAMO-Cheatcode:
UP UP DOWN.
Kontrollraum
- Verlasse deinen Privatraum und gehe den Gang hoch zum Kontrollraum.
- Untersuche alle Mainframes und finde heraus, dass einer davon den Saugerroboter steuert.
- Benutze das Terminal, um den Saugerroboter zu deaktivieren.
- Gib den Cheatcode ohne Leerzeichen ein (
UPUPDOWN) und klicke auf ENTER.
Müllverarbeitung (erneut)
- Gehe zurück in die Müllverarbeitungsstation den Gang hinunter. Der Bot ist jetzt im Leerlauf.
- Finde das Stück Müll mit dem Gummiball darin und nimm es mit.
Crewschlafräume
- Benutze den Aufzug und fahre wieder auf Ebene 2.
- Betritt die Crewschlafräume (am Ende des Gangs rechts).
- Finde einen kleinen Zettel auf einem der Spinde. Hebe ihn auf – er trägt die Aufschrift: ASTRAL BODY.
- Auf einem anderen Spind sitzt Jerrick, die Katze. Versuche, ihn zu streicheln, und er zeigt dir seine scharfen Krallen.
- Gib ihm den Gummiball zum Spielen und er schneidet ihn in zwei Hälften.
- Du kannst die Hälften im Moment nicht aufsammeln, lass sie daher liegen.
- Gehe stattdessen ins Crew-Badezimmer und nimm die verstopften Toiletten zur Kenntnis.
Krankenstation
- Verlasse die Schlafräume und betrete die direkt daneben liegende Krankenstation.
- Finde ein leeres Glas im Regal des Schranks.
- Versuche, den Hebel zu bewegen, um das Licht einzuschalten – er klemmt.
- Benutze die Kaffeetasse mit dem Hebel und fühle dich stärker.
- Versuche erneut, den Hebel zu bewegen, und er bricht ab.
Pümpel 3000 und Clippy
- Gehe zurück in die Schlafräume.
- Benutze den Hebel mit den halben Gummibällen und erhalte als Ergebnis einen Pümpel 3000.
- Gehe zurück ins Crew-Badezimmer.
- Weiche dem heißen Wasser aus und bahne dir den Weg zu den Toiletten.
- Beseitige die Verstopfungen mithilfe des Pümpel 3000.
- Entdecke einen Abflussdeckel. Benutze den Abflussdeckel, um Clippy, die Büroklammer, zu finden.
Kantine und Quartier des Kommandanten
- Zurück im Gang findest du die Kantine und betrittst sie.
- Benutze den Getränkeautomaten, bis du eine Tüte Zero-Gummibears erhältst.
- Du kannst außerdem das leere Glas am Spender mit Space Cola füllen.
- Verlasse die Kantine und betritt das Quartier des Kommandanten auf der gegenüberliegenden Gangseite.
- „Leih“ dir die Uniform und sieh dir das Gemälde an: Der Kommandant trägt seine N.A.S.A.-Medaille.
Sie sieht aus wie die, die wir am Arcadeautomaten gewonnen haben. Cool. - Untersuche den Computer und stelle fest, dass ein alter Kaugummi mit einem Fingerabdruck daran klebt. Eklig.
Rezeption und Formular A38
- Benutze den Aufzug nach oben, um in den Rezeptionsbereich zu kommen.
- Versuche, deinen Ausweis am Kartenleser der Tür zu benutzen. Zugriffsrechte zurückgesetzt?
- Sprich mit dem Sekretär-Roboter über das Problem, indem du deinen Ausweis bei ihm benutzt.
- Du erfährst, dass du das Formular A38 benötigst und es ausfüllen musst.
Dumm nur, dass es hinter der Laserbarriere liegt. - Benutze das Retro Gamer Magazin mit der Laserbarriere, um die Aufmerksamkeit des Sekretärs zu erregen, damit er den Laser ausschaltet.
- Nimm eine Lochkarten-Vorlage aus dem Regal hinter dem Sekretär.
- Versuche, die Vorlage mit der Lochkartenmaschine zu benutzen, und erfahre, dass die Nadel fehlt.
- Gehe eine Ebene tiefer in die Kantine und brech einen Eiszapfen aus dem Gefrierschrank.
- Kehre auf die dritte Ebene zurück und benutze den Eiszapfen mit der Lochkartenmaschine.
- Benutze die Lochkarten-Vorlage mit der Maschine und erhalte das Formular A38.
- Übergib A38 dem Rezeptionisten und lass deine Ausweisrechte hochstufen.
- Benutze deinen Ausweis am Kartenleser neben der Tür. Betritt die Sicherheitsschleuse.
Sicherheitskonsole
Die Sicherheitskonsole verlangt etwas, das du weißt, etwas, das du bist, und etwas, das du besitzt.
- Etwas, das du weißt: Benutze den Zettel ASTRAL BODY mit der Konsole.
- Etwas, das du bist: Wir brauchen ein biometrisches Merkmal einer Person mit höherer Berechtigung.
- Etwas, das du besitzt: Wir brauchen einen einzigartigen Gegenstand einer Person mit höherer Berechtigung.
Die Berechtigungen des Kommandanten
- Verlasse den Bereich und gehe eine Ebene tiefer in das Quartier des Kommandanten.
- Nimm das Gemälde mit.
- Benutze die schnell härtenden Zero-Gummibears mit dem alten Kaugummi auf der Tastatur und erhalte einen Abdruck des Fingerabdrucks.
- Kehre eine Ebene höher zur Rezeption zurück.
- Benutze das Porträt des Kommandanten mit dem Rezeptionisten und gib deine beste Kommandanten-Imitation.
- Beweise, dass du der Kommandant bist, indem du anschließend die gewonnene N.A.S.A.-Medaille vorzeigst.
- Erhalte die Ersatz-Schlüsselkarte des Kommandanten.
Wissenschaftsbereich
- Zurück an der Sicherheitskonsole:
- Benutze den Fingerabdruckabdruck mit der Konsole.
- Benutze die Ersatz-Schlüsselkarte des Kommandanten mit der Konsole.
- Die Tür zum Wissenschaftsbereich öffnet sich.
- Gehe an der Cafeteria und dem VR-Deck vorbei direkt in den Teleporterraum (die anderen Räume sind verschlossen).
Teleporter-Kalibrierung
- Sieh dir das Display an und stelle fest, dass der Teleporter manuell kalibriert werden muss.
- Benutze die Konsole, um den Teleporter zu kalibrieren:
- Steuere das Fadenkreuz mit dem Joystick so, dass es auf dem Mond bleibt.
- Mach das, bis du 100 % Kalibrierung erreicht hast.
- Du hast 30 Sekunden Zeit, um die Kalibrierung abzuschließen.
- Sobald das Fadenkreuz vom Mond wegdriftet, sinkt der Kalibrierungsfortschritt.
- Die Steuerung reagiert sehr träge. Versuche vorherzusagen, wohin du als Nächstes steuern musst, und übersteuere nicht.
- Benutze den Schalter an der Wand, um den Teleporter einzuschalten.
- Benutze den Teleporter.
Kapitel 4: Mond
Willkommen auf dem Mond. Wir müssen nur das Sandwich holen und nach Hause zurückkehren. Einfach.
- Gehe links in den Partybereich.
Lagerraum
- Gehe in den nächsten Raum, den Lagerraum.
- Lies den Zettel und stelle fest, dass das Sandwich nicht dort ist.
Es wurde vom Veranstaltungsteam zurück in die Cafeteria von E-17 gebracht. - Kehre zum Teleporter zurück und benutze ihn, um zur Orbitalstation zurückzukehren.
Natürlich geht er kaputt. Überhitzt! - Untersuche den Werkzeugkasten mit Ersatzteilen und finde eine Metallkurbel.
Partybereich und Geheimgang
- Zurück im Partybereich.
- Wenn du das Glas nicht schon auf E-17 gefüllt hast, benutze den Space-Cola-Spender hier.
- Gehe wieder links in den Lagerraum mit dem Zettel.
- Untersuche das Lunolotl-Skelett.
- Benutze die Kurbel mit dem Skelett, um einen Geheimgang freizulegen.
Geheime Höhlen
- Betritt die geheime Höhle.
- Untersuche den Krater. Er ist versiegelt, hat aber einen kleinen Riss.
- Benutze die Kurbel mit dem Krater und erfahre, dass du etwas Stärkeres brauchst, um den Riss zu vergrößern. Vielleicht ein paar Partybeats?
- Untersuche den großen Pilz und nimm ihn mit.
- Gehe weiter in die andere geheime Höhle.
- Finde ein lebendes Lunolotl, das wütend ist und dich nicht vorbeilässt.
- Spaß: Benutze irgendeinen Gegenstand mit dem Lunolotl und versuche dann, den Raum zu verlassen.
Partybeats und Sauna
- Kehre zum Partybereich zurück.
- Interagiere mit dem DJ-Bot, um Musik abzuspielen, aber er hat ein Empfangsproblem.
- Benutze den Mantelhaken der Kommandantenuniform als Ersatzantenne mit dem Bot.
- Die Musik startet. Sie ist aber noch nicht laut genug, um den Krater zu beeinflussen.
- Benutze den rechten Lautsprecher, um die Lautstärke etwas zu erhöhen. Der Mond bebt.
- Kehre in die geheime Höhle zurück und sieh, dass der Krater nun raucht.
- Baue einen Saunaofen, indem du insgesamt vier Steine sammelst und sie einzeln mit dem Krater benutzt.
- Würze die Sauna, indem du den Pilz mit ihr benutzt.
- Benutze das Glas mit Space Cola mit dem Krater.
Kalte Pfütze und kühles Handtuch
- Gehe zurück zum Lunolotl. Es ist jetzt high wie ein Drachen!
- Gehe sicher am Lunolotl vorbei und untersuche die Pfütze. Sie wirkt eiskalt.
Besser nicht anfassen … oder vielleicht doch? - Benutze dann das Handtuch mit der Pfütze. Du erhältst ein richtig kühles Handtuch.
Teleporter reparieren
- Gehe zurück zum Teleporter.
- Benutze das kühle Handtuch mit dem Teleporter, um ihn herunterzukühlen.
- Benutze den reparierten Teleporter, um nach E-17 zurückzukehren.
Kapitel 5: Zurück auf der Orbitalstation E-17
- Versuche, die Cafeteria zu betreten: verschlossen. Der biometrische Scanner verweigert den Zugang.
VR-Deck
- Verlasse die Cafeteria und betrete das VR-Deck.
- Erfahre über die Konsole, worum es geht.
- Benutze die leere Tüte Zero-Gummibears mit dem Pixel-Bridge-Gerät.
- Benutze das Pixel-Bridge-Gerät, um den VR-Raum zu betreten.
- Finde das glitschige Pixel in der Chomp-Champ-VR-Erfahrung und nimm es auf.
- Benutze den Schalter, um in die Orbital Invaders-VR-Erfahrung zu wechseln.
- Benutze den Schalter erneut, um die Pixel Bridge zu verlassen.
- Hinweis: Wenn du die Tüte nicht trägst, kannst du die VR nicht verlassen und stirbst.
Die Cafeteria-Tür hacken
- Kehre zur Tür der Cafeteria zurück.
- Benutze das glitschige Pixel mit dem biometrischen Scanner, um ihn zu hacken.
- Betritt die Cafeteria.
Das Sandwich holen
- Finde im Schrank ein Handbuch für die Kaffeemaschine.
- Nimm den versiegelten Behälter mit Atommüll, in dem sich das Sandwich befindet.
Das Veranstaltungsteam hat ihn dort eingeschlossen, um den Geruch zu reduzieren. - Hebe das Telefon auf.
- Benutze den Atommüll mit der Kaffeemaschine, um zu erfahren, dass der Behälter hineinpassen würde, aber das Mahlwerk das Sandwich zerstören könnte.
- Benutze das Handbuch mit der Maschine, um zu erfahren, dass es eine Serviceklappe gibt.
- Benutze deinen Ausweis mit der Kaffeemaschine, um die Klappe zu entriegeln, und entdecke, dass es DIP-Schalter gibt.
- Benutze das Handbuch erneut mit der Maschine, um die richtige Schalterkombination zu lernen.
- Benutze die Büroklammer mit der Maschine, um die Schalter zu setzen und das Mahlwerk abzuschalten.
- Benutze nun erneut den Atommüll mit der Maschine.
Die Maschine öffnet den versiegelten Behälter. - Benutze die Maschine dreimal, um den Bohnenpuffer zu leeren.
Sie spuckt schließlich das Sandwich aus. - Hebe das Sandwich auf.
- Versuche, die Cafeteria zu verlassen – die Tür ist verriegelt.
- Benutze das Telefon mit der Tür, um den Rezeptionisten anzurufen und deinen besten Kommandantenauftritt hinzulegen.
- Benutze die Kurbel mit der Stromversorgung, um sie zu zerstören.
- Benutze das Telefon erneut mit der Tür.
Kapitel 6: Wieder zuhause
- Nimm das Sandwich.
- Nimm den Kaffee.
Spiel beendet. :-)